“精神鴉片”重挫騰訊游戲 誤傷還是風(fēng)暴前兆?_手機(jī)游戲
導(dǎo)語:8月3日,新華社旗下《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》發(fā)文痛批游戲產(chǎn)業(yè),將游戲比作“精神鴉片”,質(zhì)疑稱網(wǎng)絡(luò)游戲竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè),對未成年人影響觸目驚心,并點(diǎn)名騰訊旗下手游《王者榮耀》。該篇文章發(fā)布后,外界紛紛猜測網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)將迎來強(qiáng)監(jiān)管舉措。
8月3日,新華社旗下《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》發(fā)文痛批游戲產(chǎn)業(yè),將游戲比作“精神鴉片”,質(zhì)疑稱網(wǎng)絡(luò)游戲竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè),對未成年人影響觸目驚心,并點(diǎn)名騰訊旗下手游《王者榮耀》。該篇文章發(fā)布后,外界紛紛猜測網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)將迎來強(qiáng)監(jiān)管舉措。
受此影響,多家游戲公司股價紛紛暴跌。騰訊盤中一度跌超10% ,網(wǎng)易跌超15%, 中手游、心動一度跌超20%。其中,騰訊市值蒸發(fā)近4600億港元(約合3800億人民幣)。
針對“精神鴉片”一說,各家游戲公司也紛紛發(fā)表觀點(diǎn)。完美世界表示,公司旗下手游并非面向未成年人,上述消息對自己影響不大;心動公司董事長則發(fā)文稱,“精神鴉片一詞傷害不大,侮辱性極強(qiáng),自己為游戲行業(yè)千百萬從業(yè)者感到屈辱。
而受影響最大的騰訊,則在官方公號鵝廠黑板報(bào)發(fā)布一項(xiàng)公告,強(qiáng)調(diào)自身將升級未成年人保護(hù)措施,同時將全面推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。
值得注意的是,文章發(fā)出四小時后,《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》在官網(wǎng)和微信訂閱號刪除了該篇文章。資本市場也迅速作出反應(yīng),騰訊、網(wǎng)易、B站股價跌幅午后紛紛收窄。
半天蒸發(fā)3800億,騰訊游戲王國遭遇危機(jī)
作為文娛產(chǎn)業(yè)的重要支柱之一,游戲行業(yè)近年來的爭議并不少,影響未成年人學(xué)業(yè)、視力是被批評的主要原因。
《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》在《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》一文指出,游戲危害越來越得到社會的共識,但新型“毒品”卻突飛猛進(jìn)、發(fā)展壯大成一個巨大的產(chǎn)業(yè)。2020年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。
作為游戲行業(yè)的龍頭公司,騰訊成為了文章批評的重點(diǎn),旗下游戲王者榮耀多次被點(diǎn)名?!督?jīng)濟(jì)參考報(bào)》調(diào)查指出,騰訊旗下的手游《王者榮耀》為最受學(xué)生歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,參與調(diào)查學(xué)生中經(jīng)常玩《王者榮耀》的達(dá)47.59%?!霸摽钣螒蛉栈罡哌_(dá)1億,有的孩子1天玩8小時,情況觸目驚心?!?/p>
該文章發(fā)布后,迅速在網(wǎng)絡(luò)上引起了熱議,也導(dǎo)致了一眾游戲公司的股價波動。而騰訊影響最大,盤中跌超10%,市值半日蒸發(fā)4600億港元(約合3800億人民幣)。
在國內(nèi),騰訊算是絕對的游戲龍頭。2020年,騰訊游戲收入達(dá)到1561億元,占整個游戲市場的56%。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2021年一季度騰訊游戲收入達(dá)到534億元,占總營收的近4成,是公司重要的營收來源。
過去數(shù)年,騰訊因?yàn)椴季钟螒虍a(chǎn)業(yè)備受爭議,但這并未阻止其擴(kuò)張的步伐。今年以來,面對字節(jié)跳動的進(jìn)攻,騰訊繼續(xù)加大買買買的力度,布局各個游戲賽道,并將此前從未涉獵的品類收入麾下。
根據(jù)企查查數(shù)據(jù),今年上半年騰訊共投資了49個游戲公司,而截至7月22日,又新增了“擎龍互娛、夢求游戲、Sumo Digital、Stunlock Studios、沐睦網(wǎng)絡(luò)”這5家,也就是說,每3.8天就騰訊就投資一家游戲公司。相比去年,今年騰訊在游戲投資不僅數(shù)量穩(wěn)步上升,更是加大了對于二次元、3A主機(jī)游戲、精品游戲的投入。
目前,騰訊已經(jīng)累計(jì)參與了游戲市場超180多起投資事件。在游戲領(lǐng)域不斷擴(kuò)張邊際的同時,騰訊也面臨著壟斷的風(fēng)險(xiǎn)。此前,騰訊音樂已被是監(jiān)管總局責(zé)令解除獨(dú)家版權(quán)協(xié)議,并罰款50萬。而此次央媒發(fā)文,是否會引發(fā)監(jiān)管風(fēng)暴備受關(guān)注。
爭議防沉迷系統(tǒng)
游戲究竟是不是“精神鴉片”,不同的觀點(diǎn)還在碰撞,但是,讓未成年人遠(yuǎn)離游戲至少目前是各界的共識,游戲防沉迷系統(tǒng)再次被放在公眾面前討論。
有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,玩游戲本身無錯,錯的是某些企業(yè)對未成年玩游戲防控、限制不到位,甚至引誘未成年玩游戲。而著名經(jīng)濟(jì)家任澤平則發(fā)文稱,游戲行業(yè)確實(shí)該規(guī)范健康發(fā)展了,類似校外學(xué)科培訓(xùn)一樣,這些年游戲行業(yè)在資本和盈利的驅(qū)動下,越來越像精神鴉片,大人都很難不沉迷,更不用說孩子。
事實(shí)上,早在2019年11月,國家新聞出版署發(fā)出《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲用戶均需使用有效身份信息方可進(jìn)行游戲賬號注冊;嚴(yán)格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時段時長。