騰訊推出游戲未?!半p減雙打”新措施,禁止小學(xué)生在游戲內(nèi)消費_互聯(lián)網(wǎng)
導(dǎo)語:8月3日下午消息,據(jù)“鵝廠黑板報”微信公眾號,騰訊發(fā)布公告稱將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措,包括減時長、減充值等,進一步加大對未成年用戶的保護力度。
8月3日下午消息,據(jù)“鵝廠黑板報”微信公眾號,騰訊發(fā)布公告稱將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措,包括減時長、減充值等,進一步加大對未成年用戶的保護力度。
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以下為公告全文:
在剛剛結(jié)束的第19屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會上,有關(guān)主管部門對全行業(yè)主動開展未成年保護工作、履行社會責任提出了更多希望與要求。
騰訊對此高度重視。盡管從2017年開始,我們通過不斷升級未成年保護措施,平均每天對580萬個帳號進行登錄和支付環(huán)節(jié)限制,但深感任重道遠。為進一步加大保護力度,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。
雙減:
1、減時長:將執(zhí)行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節(jié)假日從1.5小時降低至1小時,節(jié)假日從3小時減到2小時。
2、減充值:未滿12周歲未成年人(“小學(xué)生”)禁止在游戲內(nèi)消費。
雙打:
1、打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認證。
2、打擊作弊:積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人帳號的行為。
三倡議:
1、倡議全行業(yè)進一步強化游戲防沉迷系統(tǒng),控制未成年人游戲總時長。
2、倡議深化對游戲適齡評定和實施機制的研究。
3、倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學(xué)生進入游戲的可行性。