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        最嚴(yán)游戲禁令實(shí)施一周:網(wǎng)易、B站等收入影響小于1% 二次元游戲用戶活躍度或降低_互聯(lián)網(wǎng)

        時(shí)間:2021-09-08 14:10:34

        導(dǎo)語:對于未成年人沉迷游戲、氪金行為屢禁不止等問題,游戲業(yè)始終難以找到合適的辦法解決,幾乎成為行業(yè)發(fā)展如影隨形的頑疾。

        未成年人防沉迷如何做到位一直是游戲行業(yè)頗受爭議的問題。在新學(xué)期開學(xué)之際,國家新聞出版署印發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,通知要求,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)。

        這意味著,正常情況下,未成年游戲玩家每周游戲時(shí)長最多3小時(shí),“史上最嚴(yán)”的未成年人防沉迷游戲禁令出臺。

        彼時(shí),游戲股大多出現(xiàn)小幅下跌。網(wǎng)易股價(jià)盤初大跌近9%,最終收跌3.4%;騰訊ADR盤初大跌逾3%,最終收跌1.1%。如今一周過去,游戲股股價(jià)普遍回漲,這一政策的落地似乎是游戲企業(yè)、家長等的多方共贏。

        9月6日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布消息稱,已有63家單位響應(yīng)防止未成年人沉迷通知。

        游戲公司曾因?qū)嵜J(rèn)證落實(shí)不到位、充錢容易退款難等頗受詬病

        此前,對于未成年人沉迷游戲、氪金行為屢禁不止等問題,游戲業(yè)始終難以找到合適的辦法解決,幾乎成為行業(yè)發(fā)展如影隨形的頑疾。

        有關(guān)未成年人在網(wǎng)絡(luò)游戲中巨額充值的事件也曾多次被媒體報(bào)道,包括“一未成年人玩游戲充值上萬元,檢察機(jī)關(guān)全力幫助追回?fù)p失”、“13歲少年偷用家長手機(jī)買游戲裝備 ‘?dāng) ?萬多元”、“商丘市又一名家長反映,孩子玩騰訊游戲充值1萬多元”等等。

        在各社交平臺、各大投訴平臺上,大量家長投訴稱無法追回家中小孩在游戲中的充值退款。而家長和游戲公司之間的矛盾也逐漸升級。

        2020年5月,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲曾因未成年人網(wǎng)絡(luò)娛樂性消費(fèi)糾紛而被江蘇消保委約談,反映網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)存在游客模式仍可充值、實(shí)名認(rèn)證落實(shí)不到位、平臺充值存在漏洞、退款流程復(fù)雜等問題。

        而相關(guān)政策監(jiān)管其實(shí)早就存在。2019年,新聞出版署就印發(fā)了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實(shí)名注冊制度、嚴(yán)格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)段、時(shí)長、規(guī)范向未成年人提供付費(fèi)服務(wù)、探索實(shí)施適齡提示制度等。

        其中未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)段、時(shí)長方面,規(guī)定每日22時(shí)至次日8時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得以任何形式為未成年人提供游戲服務(wù)。法定節(jié)假日,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)向未成年人提供游戲服務(wù)的時(shí)長每日累計(jì)不得超過3小時(shí),其他時(shí)間每日累計(jì)不得超過1.5小時(shí)。

        同年在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中宣部出版局副局長馮士新表示:“國家新聞出版署正抓緊建設(shè)統(tǒng)一的實(shí)名驗(yàn)證平臺,為游戲企業(yè)做好沉迷工作提供必要條件?!?/p>

        不過,相關(guān)未成年人游戲防沉迷項(xiàng)目推進(jìn)似乎始終還差“關(guān)鍵一步”。

        未成年人保護(hù)升級,“最嚴(yán)禁令”對游戲公司有何影響

        在監(jiān)管、輿論的雙重壓力下,近兩年,游戲公司在未成年人防沉迷方面的舉措也在逐步完善。

        今年6月,《未成年人保護(hù)法》正式實(shí)施后,未成年人保護(hù)力度再升級,未成年人沉迷游戲的現(xiàn)象也愈發(fā)引起社會(huì)關(guān)注。

        相比之下,此次新聞出版署禁令在網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)長上更嚴(yán)格,未成年人每周可玩總時(shí)長縮短至3小時(shí)。此外,版署還要求游戲公司加大檢查頻次和力度,開展專項(xiàng)集中整治,組織各地對游戲企業(yè)進(jìn)行逐一排查,對未嚴(yán)格落實(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),嚴(yán)肅處理。

        通知出臺后第二天,多個(gè)游戲公司就已在旗下游戲中實(shí)施。

        其中,王者榮耀防沉迷措施升級公告顯示,未成年用戶僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的20時(shí)至21時(shí)進(jìn)行游戲;未滿12周歲的用戶無法進(jìn)行游戲充值;全面關(guān)閉iOS游客體驗(yàn)?zāi)J剑?月31日更新后,單機(jī)模式玩法暫時(shí)關(guān)閉?!对瘛芬苍?月31日0:00后針對未成年玩家在線時(shí)長進(jìn)行調(diào)整,按規(guī)定新增未成年在線時(shí)長限制。

        截至發(fā)稿,距離這一通知下發(fā)已有一周,期間也有不少未成年人向記者反映,目前,平時(shí)玩的游戲在超出時(shí)間限制或未到規(guī)定時(shí)間時(shí)會(huì)強(qiáng)制下線,無法再登錄游戲賬號。

        游戲產(chǎn)業(yè)觀察者張書樂認(rèn)為,游戲公司在“最嚴(yán)游戲禁令”之后,還會(huì)再自行加碼,給旗下一些不適合未成年人體驗(yàn)的游戲再加一把鎖??紤]到網(wǎng)絡(luò)游戲即使免費(fèi)暢玩,也需要大量的游戲時(shí)間類堆積等級和磨練技術(shù),未成年人在每周最多三小時(shí)的范圍內(nèi)將無法“暢玩”。因此,也會(huì)自動(dòng)離開此類游戲,無須游戲公司另行限制。