全球游戲市場今年將首次出現(xiàn)下滑 但沒什么好擔(dān)心的
導(dǎo)語:一份新報告預(yù)測,游戲市場將在2021年出現(xiàn)下滑,但不必擔(dān)心,這可以完全歸咎于大流行病。該行業(yè)預(yù)計將快速反彈,并在2023年超過2000億美元收入的里程碑。
一份新報告預(yù)測,游戲市場將在2021年出現(xiàn)下滑,但不必擔(dān)心,這可以完全歸咎于大流行病。該行業(yè)預(yù)計將快速反彈,并在2023年超過2000億美元收入的里程碑。Newzoo在其最新的游戲市場評估報告中預(yù)測,全球29億玩家將幫助全球游戲市場在今年產(chǎn)生1758億美元。這標(biāo)志著與2020年相比,下降了1.1%,這是該分析公司首次記錄的下降。
同比下降對任何行業(yè)來說都是一種擔(dān)憂,但我們都知道,2020年是一個前所未有的年份。大流行病和由此產(chǎn)生的限制使得選擇家庭娛樂的人數(shù)激增,而PS5和Xbox系列X/S的到來又進一步推動了游戲市場。去年它創(chuàng)造了1778億美元,同比大幅增長23.1%。
雖然大流行病在2020年對游戲行業(yè)產(chǎn)生了積極的影響,但它對全球供應(yīng)鏈、游戲開發(fā)和芯片創(chuàng)造造成的干擾現(xiàn)在已經(jīng)顯現(xiàn)。因此,PC游戲市場將在2021年下降1.7%至359億美元,其中333億美元用于下載/盒裝游戲,26億美元用于瀏覽器游戲,游戲機游戲收入預(yù)計將下降8.9%至492億美元。
眾所周知,全球芯片短缺預(yù)計將持續(xù)到2022年,索尼表示,明年全年其PS5的需求將超過供應(yīng),硬件的稀缺性正在對市場產(chǎn)生負面影響。同時,解除封鎖可能會導(dǎo)致參與程度的短期下降,因為更多的人在被困在室內(nèi)數(shù)月后追求戶外活動。
并非該行業(yè)的每一個部分都會在2021年下降。移動和平板電腦游戲,沒有受到大流行病的影響,將增長4.4%,達到907億美元。然而,蘋果公司的iOS 15.4版本開始取消IDFA(廣告商識別碼)"將擾亂許多移動游戲公司衡量其營銷活動成功的方式"。
好消息是,2021年預(yù)計將是一個反常現(xiàn)象;到2023年,收入預(yù)計將達到2046億美元,其中手機游戲是增長最快的部分。