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        PS5供不應求 索尼的總裁卻要被人轟下臺了?

        時間:2021-05-20 15:01:00

        導語:最近,索尼的新任總裁 Jim Ryan 攤上事了……前幾天,海外網(wǎng)友發(fā)起了一個請愿:解雇 SIE 總裁 Jim Ryan。這事搞得很莫名其妙,要知道,去年索尼可是全球最賺錢的游戲公司。靠著 PS5 的銷量,索尼甚至超過了老牌 “ 游戲 ” 公司騰訊,有一說一,這還挺難的。

        最近,索尼的新任總裁 Jim Ryan 攤上事了……前幾天,海外網(wǎng)友發(fā)起了一個請愿:解雇 SIE 總裁 Jim Ryan。這事搞得很莫名其妙,要知道,去年索尼可是全球最賺錢的游戲公司。靠著 PS5 的銷量,索尼甚至超過了老牌 “ 游戲 ” 公司騰訊,有一說一,這還挺難的。

        他在 2019 年上任,正好趕上次世代更迭,主持 PS5 的開發(fā)和市場工作,也取得了不錯的成績。

        照理來說,這么一個勞苦功高的總裁,怎么就被人給請愿解雇了呢?

        其實,這和最近這幾個月索尼互動娛樂的一系列變動有關。

        最初的風波是從一個非常小的事情開始的,就是 PS5 的 XO 被統(tǒng)一了。

        這就要說到日本和歐美游戲習慣的不同了。在日本 O 是確認鍵,X 則是取消鍵。

        但是歐美則正好相反,X 是確認鍵,O 則是取消鍵。

        在 PS4 游戲的時代,不同的游戲會根據(jù)這個有不同的設置,基本上日本工作室開發(fā)的游戲,在東亞發(fā)售的游戲,全都是 O 是確認, X 是取消的。

        而在歐美則相反,開發(fā)者會根據(jù)不同的地域來設計本地化的手柄設置。

        但是到了,PS5 時代,就全按照歐美的標準來了。這事搞得亞洲的玩家很不滿,照理來說,我們玩了這么多年早就習慣了 O 是確認,X 是取消,你說改就改了。

        而且按照原來那樣一個地區(qū)一個樣不是挺好的嘛?有啥非要改的?

        這事大家后來吵一吵,索尼就撐不住就加了個自定義。

        但是這事也沒影響索尼大局,PS5 還是供不應求,賣的美滋滋,你們愛要不要。

        結(jié)果,在這個節(jié)骨眼,又出了一個事。

        這事是啥呢?就是一系列索尼日本工作室的老員工全都離職了。

        這些人都是多年的日本索尼游戲的金牌制作人,比如曾經(jīng)擔任《 寂靜嶺 》、《 死魂曲 》等恐怖游戲與《 重力異想世界 》監(jiān)督的著名游戲設計師外山圭一郎。

        《 血源 》的聯(lián)合制作人鳥山晃之和山際真晃。

        《 重力異想世界 》藝術總監(jiān)齊藤俊介。

        還有原 SIE JAPAN Studio 執(zhí)行制作人兼外部制作部長山本正美。

        然后,在大家都猜測是不是索尼的日本游戲工作室要完蛋了的時候,索尼站出來說:“ 嗯,確實完蛋了。”

        索尼互娛確認了將于 4 月 1 日重組索尼互動娛樂日本工作室,并且把這些工作室的職能都轉(zhuǎn)移到 PlayStation 工作室。

        這個 PlayStation 工作室包含了圣莫妮卡,頑皮狗等第一系列的索尼第一方游戲開發(fā)商。

        可以說,索尼日本的工作室已經(jīng)基本消失了。

        根據(jù) VGC 的報道,之所以重組索尼日本工作室是因為它們不賺錢。更重要的是,它們不僅不賺錢,就算賺錢也只想著賺日本本土的錢,而不是賺全球的錢。

        這對于放眼全球視野的索尼互動娛樂就有點不能忍了啊。

        彭博社甚至報導說 “ 索尼要求工作室的開發(fā)者不要再做那些只有日本人玩的小游戲了?!?/p>

        什么叫全球視野?什么叫戰(zhàn)略意識???

        當然,從盈利的角度,索尼日本的游戲肯定不如賣到全球的游戲好。

        比如《 戰(zhàn)神 》,直接全球賣爆,根本沒有地域限制。

        但是日本工作室開發(fā)的就不一定了,比如《 重力異想少女 》。

        這個游戲雖然創(chuàng)意很好,但是日本的那個 “ 二次元 ” 味道實在太重了,兩代作品賣的都很一般。

        不過,很多東西也不能只看盈利水平,而且也要從長遠去看。

        比如說香草社的《 十三機兵防衛(wèi)圈 》雖然說本土銷量一般,但是玩過的哪個不說一聲好?

        再比如說更早的上田文人的《 最后的守護者 》,游戲雖然并不是銷量代表,但是卻是很多人心中的一抹白月光。

        說到底,游戲,既是商品,某種程度上也是藝術品。

        就和電影一樣,有賣座的商業(yè)片,也有藝術片。

        只不過,可能在 SIE 看來,只有賺錢的游戲才是好游戲吧。。。

        當然,這場風波還不止這些事情。